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【3Dモデル】ボーリングの球とピン

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ボーリングの球とピンです。 物理演算で転がしたり、ちょっとしたインテリアや漬け物石にどうぞ。 ・サブディビジョンサーフェスを使う前提でモデリングしています。サブディビジョンサーフェスを使わない場合、サムネより角ばった形状になります。 ・実際のボーリングの規格に基づいて、モデリングとピンの配置をしています。 ・球は6パターンの模様を用意しています。模様はノイズテクスチャで作っているので、パラメーターを調整して自由に変更できます。単色にする場合はベースカラーからテクスチャを切り離してください。 ・fbxファイルからインポートしたモデルのマテリアルは、ノイズテクスチャによる模様の設定が受け継がれません。同梱の画像テクスチャをつなぐか、下記のリンクを参照して設定を行ってください。 ・球のマテリアル用の画像テクスチャはハイポリ用のみです。サブディビジョンサーフェスを使用しない場合はテクスチャを切り離してください。(ピンのテクスチャはハイポリ・ローポリ共通です) ※ノイズテクスチャを使った模様の作り方は、こちらのブログで詳しく解説しています。 【ノイズテクスチャでいろいろな模様の作り方】 https://hainarashi.hatenablog.com/entry/2020/09/07/121022 ※作成:Blender2.90

ボーリングの球とピンです。 物理演算で転がしたり、ちょっとしたインテリアや漬け物石にどうぞ。 ・サブディビジョンサーフェスを使う前提でモデリングしています。サブディビジョンサーフェスを使わない場合、サムネより角ばった形状になります。 ・実際のボーリングの規格に基づいて、モデリングとピンの配置をしています。 ・球は6パターンの模様を用意しています。模様はノイズテクスチャで作っているので、パラメーターを調整して自由に変更できます。単色にする場合はベースカラーからテクスチャを切り離してください。 ・fbxファイルからインポートしたモデルのマテリアルは、ノイズテクスチャによる模様の設定が受け継がれません。同梱の画像テクスチャをつなぐか、下記のリンクを参照して設定を行ってください。 ・球のマテリアル用の画像テクスチャはハイポリ用のみです。サブディビジョンサーフェスを使用しない場合はテクスチャを切り離してください。(ピンのテクスチャはハイポリ・ローポリ共通です) ※ノイズテクスチャを使った模様の作り方は、こちらのブログで詳しく解説しています。 【ノイズテクスチャでいろいろな模様の作り方】 https://hainarashi.hatenablog.com/entry/2020/09/07/121022 ※作成:Blender2.90

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